poniedziałek, 17 września 2007

DMC

Oto Program Do Grania W Duel Masters Przez Internet: DMC (Duel Masters Civilizations) - to znany na świecie program do rozgrywania internetowych pojedynków w Duel Masters. Program jest bardzo rozbudowany. Jego główne funkcje to:
Tworzenie/Zapisywanie/Ładowanie Talii
Rozbudowany interfejs gry
Tworzenie logów gry
Wbudowany chat
Menu Pomocy
Interfejs połączenia Listen/Connect
W większości przypadków połączeń poprzez DMC pojawia sie błąd. Więc by uniknać takich kłopotów większosc graczy używa Hamachi. Problem ten spowodowany jest wewnętrzynym IP
Gdzie Ściągnąć? Poszukajcie w GOOGLE lub bearsharze ale niedlugo podamy link przepraszamy

DueloO Mastero

Opis Karty


Opis Karty


SAM TO ZROBIŁEM :D



mISIU

Karty Multicywilizacyjne (Rainbow)


10 zestaw Duel Masters Shockwaves of the Shattered Rainbow wprowadza do gry potwory multikolorowe, natomiast po wyjściu Blastosplosion of the Gigantic Rage możemy rzucać takież czary. Jednak jak można było się spodziewać w kolejnym, dwunastym już zestawie premierę będą miały barwne ewolucje. No właśnie. A jak tym się gra?
Jak sama nazwa mów, karty te są kartami obu cywilizacji. Oznacza to to, że np. jeśli wezwiemy Balloma potwory wodno-ciemne nie zostaną zniszczone, a mając Alcadeiasa w strefie walki możemy rzucać czary świetlisto-naturaln.
Karty Rainbow umieszczane są w strefie many tapnięte, jednak są odtapowywane na początku każdej naszej tury.
W celu użycia karty dwucywilizacyjnej musimy tapnąć dwie różne karty poszczególnych cywilizacji. Nie możemy tapnąć jednej karty naturalno-świetlnej i kart ognia w manie, aby wezwać potwora światła i natury, ponieważ potwory i czary multikolorowe generują tylko jeden rodzaj many i mogą być tapnięte tylko jako JEDEN kolor.
Orzech

Zasady Gry Duel Masters

Na początku gracze ustawiają tarcze (patrz dział tarcze), a potem ciągną po 5 kart z wierzchu Talii. Teraz trzeba ustalić, kto zaczyna grę - na przykład przez rzut monetą.
Gracz zaczynający pojedynek, nie ciągnie karty na początku swojej tury. Potem już każdy gracz umieszcza wierzchnią kartę swej Talii w ręce na początku tury.
Przed dociągnięciem karty każdy gracz musi swoje karty - potwory i te znajdujące się w strefie many, chyba, że jakieś efekt pozwala zrobić coś innego (np. Silent Skill).
Potem, po dociągnięciu karty możesz położyć jedną kartę na turę w swojej strefie many, ale nie musisz tego robić. Karty w strefie many umieszcza się do góry nogami. Strefa many znajduje się bliżej Ciebie, pod Twoją strefą tarcz.
Następnie gracz może rzucić czary i wzywać potwory, płacąc ich koszt. (Więcej o płaceniu kosztów i używaniu kart już wkrótce.)
Potem gracz może atakować używając swych potworów - możesz zadeklarować atak na gracza lub na potwora. (Więcej o atakowaniu już wkrótce.)
Następnie deklarujesz koneic tury - niektóre efekty aktywują się w tej chwili - np. Pyrofighter Magnus czy Toel, Vizier of Hope. Teraz jest tura Twego przeciwnika.

DueloO Mastero